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英雄榜:幸福中默默守候六年的原画师——CABAL饭

  “2011年11月18日,游艺春秋正式宣布签下CABAL:E(新惊天动地)的大陆代理运营权,运营将全权交由游艺春秋旗下的“卧龙团队”,并将于12月中旬首测。”

  这则很有些惊天动地的消息在网络媒体公布以后,无异于给冰封的冬季送来一股盛夏的热浪。无数曾经钟爱Cabal的玩家开始沸腾了,纷纷奔走相告这个足以令人喜极而泣的喜讯。随着官网主页和官方论坛的开启,一时间成为了新老玩家齐聚的舞台。论坛每天近万言的发贴量和短时间三期计以1500首之多的《老玩家》翻唱歌曲,证明Cabal网游的凝聚力是空前的。

  笔者作为该游戏骨灰级玩家和官方记者团成员,值此内测在即,有幸采访了同样一位骨灰级的90后资深级玩家,他的网名叫做“Cabal饭”。

  “Cabal饭”,只听这网名就知道他对这个游戏有着无与伦比的深爱。他的职业是游戏原画设计师。这是一个充满着魅力和吸引人的职业,同时对于大多数人来说,这也是一个神秘的职业。

  “有这样一群人,他们不仅为游戏创造了个性十足的角色和让人身临其境的场景,还为玩家创造了偶像,他们的作品是一款游戏风格定位的灵魂。他们用创造力、想象力和艺术才能给游戏玩家在视觉上带来无与伦比的享受,他们更见证了游戏的发展,让游戏与艺术靠得更近,为游戏的多元化做出了不可替代的贡献。他们就是游戏原画师群体!”

  初接触到“Cabal饭”,说实话我心情很紧张,因为同样有过短时间不专业平面设计工作经验的我来说,感觉每一位富有艺术灵感的设计师身上或多或少都带有一种极强极鲜明的个性,所以很担心这位“Cabal饭”设计师的“范儿”会让我们之间的谈话陷入尴尬。不过很快我就打消了这个顾虑。“Cabal饭”是一个年轻的充满朝气而又略带腼腆的90后男生,尚余稚气的脸上中略带城府,透过大框眼镜射出的目光灵动而通透,整体感觉是个非常可爱的男孩。



图01:CABAL饭:

Cabal饭小资料:
性别:男
年龄:18
生日:11月11日
血型:A
生肖:鸡
星座:天蝎座
故乡:中国深圳
喜爱的运动:骑单车
游戏名:熊吉&熊吉饭
个性签名:画面中流动的光影展现的不仅仅是游戏,还有之外那些更深邃的空灵......

  “Cabal饭”出生于中国深圳一个普通的家庭。儿时的他与生俱来带有一种浓厚的艺术细胞,喜欢看动漫的同时更喜欢自己亲自动手涂鸦。最初的作品当然是幼稚而无形的,让人捉摸不透他要画的是什么,要表达的又是什么。但是随着时光的荏苒,90后们共有的对世界对社会不同以往的洞察力和思维方式,让“Cabal饭”的画作展露尖角。他喜欢用自己的画笔来表达感情,表达自己对待事物的态度和所要追求的精神。

  在那个阶段,国外动漫大量涌入中国市场。国产动漫由于历史原因,虽然曾经有过辉煌的时期,但因为没有成熟的商业化运作机制,致使长期以来相对国外较为粗糙,表现手法寓意过于明显单一,对观者没有什么吸引力。而“Cabal饭”的艺术启蒙也正是那些来自于国外的艺术家们,他们的作品有着一种勾人心魄的魅力,在简单的线条和色彩之中,散发一种由内而外的精神,这才是成功的艺术。“我也要通过自己的画来表现这种精神!”于是“Cabal饭”开始从各种让人手不释卷的动漫中寻找知识和灵感。也就是在这个时候,他开始了自己执着的追求。

  2006年“Cabal饭”14岁上初中的时候,正赶上韩国ESTsoft公司历时三年研发的被业界誉为MMORPG2.0的跨时代网络游戏Cabal正式登陆中国。官方在前期发布的官方视频令人耳目一新,那些唯美的画面和酣畅淋漓的格斗场面,在中国网游界似乎前所未有。尤其是Cabal使用了世界上比较先进的“动作捕捉技术”。这个技术的原理是:由真人作为演员,在其身体的关键部位,设置数字式的跟踪器,然后真人施展游戏中的各种必要动作,这些动作会由一种叫做Motion Capture的系统以数字形式传给计算机,通过电脑运算形成三维图像呈现给动画师,动画师可以利用软件控制运动的物体,最后形成游戏中人物的举手投足乃至格斗招式。这一切让充满好奇心的“Cabal饭”尝试着投入到游戏当中去。

  这款在外服叫做“黑色阴谋”,在国服叫做“惊天动地”的网络游戏也同时吸引了无数的玩家深入其中。“Cabal饭”说,最早在国服还未进行该游戏测试的时候,他就和几个现实中的朋友在国外的体验服玩过几个月。从此便一发而不可收,直至国内正式开测,他们又转战到国服来玩了。在Cabal国服一玩就玩了好几年。其间经历了戏如人生的喜怒哀乐,也结识了不少同样热衷于此游戏的好朋友。

  “Cabal饭”回忆这段经历时意犹未尽地说:“记得先前是从视频媒体上看到一个玩家剪辑的Cabal游戏视频。那画面配上那BGM(Back Ground Music,英文中意为背景音乐 )当时就蒙了:我勒个去!网游还能这么带感!尤其是当双剑变身那忽而跃起甩刀飞落的动作,当时就有一种沸腾的感觉。然后就理所当然的关注了,为此去发掘了更多这个游戏的视频,并拿来和朋友们分享。虽然当时古董电脑玩CABAL得关闭一些画面特殊效果而且必须保持45度角才比较顺畅,但基于对这个游戏的喜爱,还是坚持玩了......”

  学校毕业以后,“Cabal饭”凭着自己的努力和天生的艺术素质就职于深圳一家游戏研发代理公司,真正的成为了一名游戏原画设计师。

  “做自己喜欢的事而又能以此来成就事业,这是多数人可望而不可求的。而我恰恰就是这么幸运的在做着自己喜欢的事而又能从中实现自己的人生价值。”“Cabal饭”如是说。

  我想每个人都会有这种感触。如果你从事的工作是你喜欢的,那么你一定常常会在工作中感觉到快乐。因为有快乐常伴身边,这大抵应该算做是一种幸福。幸福就是做自己喜欢的事情,并且努力地把它做好,这样的人生是充实而完美的。

  在工作中,“Cabal饭”主要负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。还需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外也经常会接触到游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。

  “Cabal饭”希望人们从他的作品中看到一种精神,类似于一种蓬勃的张力。那些流动的空气,柔和的光影,似乎触之可及。阳光撒在身上暖洋洋的,微风拂过脸颊滑腻腻的......一切都是那么和煦而美好。“如果因为看到游戏的原画,从而投入到游戏中来,这就是我最希望的。”年轻的设计师脸上洋溢着一种幸福的笑容。

  游戏的原画设计可以充分发挥一个人的想象力,继而把脑海中那种模糊的概念通过画笔形成有型有色的人物和场景完美地表现在屏幕上,给人以更直观的视觉感受,这个一步步实现创作意图的过程,可能就是设计者最大的乐趣所在吧。

  身处游戏中的“Cabal饭”也喜欢将这种感觉反之来应用,比如观察那些切实存在的人物角色场景以及色彩明暗,用自己的理解跳出游戏做成一种概念的东西呈现在作品里。于是就出现了“Cabal饭”为他深爱的游戏Cabal创作的这样一系列作品:


图02:继续剧本的概念


图03:双剑士君

  这些色彩强烈,充满动感的作品,在“Cabal饭”说来还不够成熟,可能他内心还有更多对于游戏的诠释。但是我看过这几幅图画之后,深受震撼。作为一个同样是Cabal的忠实玩家,我从作品中感觉到的已经不仅仅是简单的游戏画面,而是那种激情,那种亢奋,那种光与影幻化出的勃勃生机......

忽然有一种感动打心里涌上来,就放佛耳边又浮起那悠扬的歌声:
“惊天动地狂浪的心有过多少期望
你我相识这片天堂
凝聚无限信仰

当初并肩闯荡四方
是你给我的力量
人来人往却不见你
只有记忆中模样......”
“黑色来袭,经典再续。希望新代理给力了......霍历1854年.身心受到混沌重创的人类七贤者之一的法尔特诺使用混沌之王佩特伦赐予的魔刀赢得了与银背巨人的战役,战争的胜利并不能消磨内心正义挣扎的他归向何路的困境,是投向嗜血,亦或是回到原点......”

  “作为一名原画师我想最大的乐趣在于创造。一切的创作过程,从构思、成型、再塑造到最后深入完成,我很享受这个过程。在设计过程中必须想到好多东西:比如时代、人物性格和故事背景,乃至游戏里运行的动作和节奏都必须考虑周全,而这也是一个挑战和学习的过程。在创作游戏原画的过程中,我不仅只为了画出一个游戏里的人物或场景,而是要塑造出一个个有血有肉的人物,有灵魂的角色,这是很有意义的事情。

  我希望透过角色来传达一种信息。有的是消极,有的是冲动,也有无奈,最终想表达的还是对美好的渴望。我更希望通过自己的努力,让越来越多的有绘画天赋的朋友们加入到原画师的群体中来,让我们一起为中国游戏动漫的原创作品走向世界贡献自己微薄的力量!”

  “Cabal饭”最后的一席话,让我感慨良多。这个刚刚步入社会,才18岁的年轻人,没有什么非凡的社会背景,来自于一个极其普通的家庭,却用与生俱来的艺术素质和源源不绝的创作灵感演绎着一场中国式游戏动漫的革命,这种信心,这种坚韧,这种难得的历史使命感,不得不让人钦佩。

  纵观游戏原画,它担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。

  记:“很高兴能在新惊天动地开测之前结实你这样一位有才华有事业心充满热情的游戏原画师玩家。让我们在新惊天动地游戏里再见面吧!”

  饭:“嗯,新惊天动地就要来了,我也很兴奋,希望能在游戏里与朋友们继续并肩作战,再续辉煌!”

  采访行将结束的时候,“Cabal饭”特别送出了一份神秘的礼物,这就是他为新惊天动地所创作的最新一幅原画作品——《曾经的尤安》,请大家欣赏:


图04:曾经的尤安

  大家鲜为人知传说中的刀客-尤安,如今随着贤者之塔的崩溃而再次隐踪。这位神秘女子年轻时是什么模样呢,一位在沙漠的老头慢吞吐着烟圈翻出陈时凭记忆绘出来的女子画像,原来如此呢,这会是个微妙的线索......

  最后“Cabal饭”希望我转达他对游艺春秋卧龙团队所有工作人员的敬意和问候!”

有人曾经问我幸福是什么?
  我说“幸福就是可以毫无顾及地做自己喜欢的事情并做好它。能有这样的幸福,你的人生就真的充实了,而如今社会诸多的限制,让我们不可能毫无顾及,很多时候也不可能只做自己喜欢的事,所以,人生会有很多的不如意,好在,我们已经知道,依然有很多我们喜欢的事情,依然有很多幸福还在我们身边。”

  我想此时的“Cabal饭”一定也是在这些真实的幸福中默默地守候了六年,终于唤回了Cabal在今天的涅槃重生吧!

  最后笔者代表所有玩家祝福《新惊天动地》焕然一新亮丽登场,它给我们带来无限惊喜,希望在此唤回那些曾经信誓旦旦的诺言和每一个曼妙悦动的绚丽瞬间!

(记者团小惠2011年12月8日于北京。)

 

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