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《新惊天动地》七日谈之“那些年,我们一起指点江山”

访谈对象:市场部《新惊天动地》项目经理
ID:笔直の理想

简介:
    市场男是一个游戏厂商里另类的存在,我们关心自家的产品,更关心整个行业,着眼于那些成功的营销案例。因此,对于CABAL的关注,还是以一种宏观的角度审视的。一直以为“旁观者清”,曾经对于CABAL的那些事也曾品头论足过,只是不理解玩家为什么会对这样一款游戏做出那样过激的举动。因此,忍不住投身其中,直到忽然有一天发现自己已经身处《新惊天动地》的运营团队中。


1. 作为市场部门,你们算是“见多识广”的,你理解CABAL玩家是一个怎样的群体?
    说实话,当费劲脑筋策划的活动被大家拍得无比惨烈时,我很惊讶。因为这个被领导骂得那啥血喷头的时候我也曾觉得万分委屈。尽管我也试图融入CABAL玩家的群体,但是开始时却没能理解CABAL玩家那种……怎么形容好呢?那种……干柴烈火般的性格。甚至感觉大家有些极端,但通过正视自己的问题和不断的反思,我能理解他们对于CABAL那种发自内心、毫不掩饰的爱。我想,当初的运营商没做好可能很大一部分原因就是没真正理解玩家们的心理和需求吧。

2. 你认为“他们”是前车之鉴么?
    当年的话,我会讲出各种理论,分析“他们”的市场策略如何如何失败。当然,也做过事后诸葛亮,看热闹的不怕事大,站着说话不腰疼谁不会啊?可是现在真明白根源在哪了,设身处地的想,恐怕也很难驾驭这种像烈马一般的玩家性格。说实话,虽然之前有部分宣传不太合大家胃口,但我们当时的出发点真的是好的,只是方向跑偏了反而过犹不及了。但是,我们会不断的反思,更会加强和大家的沟通,少些浮华多些务实。


3. 烈马?我记得你也是这么形容CABAL的。
    没错,我认为“物以类聚,人以群分”这话太对了,我形容咱们CABAL玩家就是“不是一家人,不进一家门。”什么样的人玩什么样的游戏,你看看如今的网游,主流玩家群都是85-90后的玩家,没有自动寻路几乎就是bug般的缺陷,但是CABAL玩家却一样乐此不疲。这种硬派的作风,是令我一直刮目相看的。

4. 说说市场这边的计划吧,能意识到CABAL玩家的与众不同,真正了解大家想要什么,相信你是能和他们做朋友的。
    我们已经是朋友了。尽管封测只有短短的十天,但是我们深切感受到了玩家们对于《新惊天动地》回归的那种期盼。通过总结之前宣传中的一些得失,我也非常清楚《新惊天动地》的根基是这些老玩家,我们是生死与共的,一切市场策划都要围绕这些老玩家的喜恶,没有他(她)们在,一切构想都是纸上谈兵。最后,也想借这个机会和大家说:谢谢大家的鞭策!虽然我们还有很多的不足,但我们会努力做好的!

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